[COF] Questions techniques 8301
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Non c'est juste ce à quoi j'ai pensé. De la même Maniére je n'ai pas pensé au fait qu'il soit conscient ou à la taille contrairement à toi qui y a pensé.
Végétatives? vraiment? Je cherche pas à troller du tout mais là je ne te comprends pas. Tu dis qe je sur interprete mais pour le coup, le végétatif j'ai du mal.
Admettons, si on garde le récupére. Au final un nécromant à 12 pv mais qui n en a que huit et regagne 6 sur d6 pv quand papy tombe dans l escalier a 20m de lui. Il ne récupére que 4 pour revenir à son total de 12. c'est bien ça?
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Végétatives? vraiment? Je cherche pas à troller du tout mais là je ne te comprends pas. Tu dis qe je sur interprete mais pour le coup, le végétatif j'ai du mal.
Et pourquoi? Les plantes ne sont pas vivantes?
Les créatures végétatives constituent une catégorie de créature comme une autre. Un monstre plante qui meurt redonne des PV à un nécromancien comme n'importe quelle autre créature si on suit la description de la capacité.
Tu focalises dans ton interprétation sur le sang ou les âmes mais là encore la capacité ne décrit rien de tel (enfin si y'a bien le nom de la capacité mais franchement je ne me lancerai pas dans le débat de ce qui à une âme et ce qui n'en a pas :p). Une énergie vitale, ça marcherait aussi? Ce qui insuffle la vie?
Par ailleurs j'ai relu et j'avais oublié que la voie de la mort n'affecte de toute façon pas les créatures non vivantes. Donc de fait, cette capacité ne concerne que les 3 autres catégories de créatures.
Admettons, si on garde le récupére. Au final un nécromant à 12 pv mais qui n en a que huit et regagne 6 sur d6 pv quand papy tombe dans l escalier a 20m de lui. Il ne récupére que 4 pour revenir à son total de 12. c'est bien ça?
Tiramisu Rex
C'est bien ça (si on considère que la personne meurt en tombant dans l'escalier).
Au même titre que le guerrier qui boit sa potion de soin ne dépasse pas son max de PV s'il tire un bon jet sur son soin.
- Tiramisu Rex
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J'ai eu un Nécromancien à ma table jusqu'au niveau 15, et j'ai interprété les règles comme Leodanto.
Déjà le Nécromancien en question avec 16 en Constitution aurait eu 7 PV au niveau 1, donc le 6 sur le d6 aurait pu lui être utile (mais on ne jouais pas avec les règles COF au niveau 1, en réalité on a converti au niveau 4).
Ça ne fonctionne que sur les créatures vivantes (ce qui a bien embêté le nécromancien quand ils ont nettoyé un lieu infesté de morts-vivants), pas sur les Golem. Ça fonctionne aussi sur les créatures de type plante comme les Ents (Sylvaniens) par exemple.
Bien entendu ça ne permet pas au Nécromancien d'avoir plus de PV que son maximum, mais ça lui permet d'être souvent à son maximum, même quand il a pris la voie de prestige de la magie primitive qui lui demande régulièrement de sacrifier 1d4 PV.
Il était quand même régulièrement obligé de faire du touché vampirique pour se soigner réellement.
Je n'ai pas eu de cas où un grand nombre de créatures mouraient à proximité, juste peut être un petit combat contre une horde d'orcs à haut niveau. Mais les orques étant ce qu'ils sont ils n'ont pas inquiété le nécromancien qui restait sagement derrière le guerrier et la barbare avec ses PV déjà au max...
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Oui la personne meurt dans les escaliers.
Par ailleurs:
"Et quelle taille de créature? Ecraser une fourmi suffit-il à déclencher la capacité? Un rat? Un serpent? Je pense qu'il faut une créature de taille raisonnable, donc minimum 3 PV pour déclencher la capacité mais ça c'est réellement une règle maison, étayée par rien du tout d'autre que mes préférences."
Si les plantes sont vivantes mais bon y a pas de carac pour les plantes de décrites dans les règles sauf type homme arbres. Cela fonctionnerait comment? Partout où il marche 2 m2 d'herbes meurent et noircisses? Moi, je veux bien mais pour le coup ce n’est pas discret.
Donc, c'est forcément une créature plante comme un homme arbre La capacité marcherait sur un sylvanien. Sur un simple arbre pas sur c’est pas une créature? Sur une dryade? C’est un esprit d'après la description de la dryade. Cela la classe avec les élémentaires qui p 212 ne sont pas vivants.
L'énergie vitale étant un concept plus large à la limite je préfère.
Parce que si c’est la fin de l’énergie vitale au sens large d’une créature vivante au sens large (mais au moins 3 pv selon toi) dans un rayon de 20m et ce de manière passive permet au nécromant de récupérer des pv, je trouve ca beaucoup trop puissant pour le niveau 1 d’une voie. .
Encore une fois je ne cherche pas à troller mais je pense qu’on a une vision de cette voie très différente et je souhaite juste m’en assurer.
- MRick
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Si les plantes sont vivantes mais bon y a pas de carac pour les plantes de décrites dans les règles sauf type homme arbres. Cela fonctionnerait comment? Partout où il marche 2 m2 d'herbes meurent et noircisses? Moi, je veux bien mais pour le coup ce n’est pas discret.
Je... Quoi? Le Nécromancien ne provoque pas la mort. Il ne fait qu'absorber une partie des créatures qui meurent autour de lui, mais c'est pas cette capacité qui provoque la mort.
Donc, c'est forcément une créature plante comme un homme arbre La capacité marcherait sur un sylvanien. Sur un simple arbre pas sur c’est pas une créature? Sur une dryade? C’est un esprit d'après la description de la dryade. Cela la classe avec les élémentaires qui p 212 ne sont pas vivants ?
La dryade est une créature humanoïde, c'est écrit dans son stat block (par ailleurs les "esprits" ne sont pas une catégorie de créature. Et les Elémentaires sont des créatures non-vivantes).
Ce qui est en italique, c'est une description d'ambiance qui n'a rien à voir avec la technique et qui n'a pas pour vocation à être utiliser pour les règles (en tout cas la plupart du temps, je crois qu'il y a une exception avec la voie de l'amazone mais passons)
Si tu veux une créature végétative, tu as le sylvanien p. 273.
Et je crois que c'est d'ailleurs le seul représentant de la catégorie des créatures végétatives dans le bestiaire.
Edit: et j'imagine qu'on peut tout à fait l'appliquer sur un arbre animé via la capacité "Animal d'un arbre" du druide
Parce que si c’est la fin de l’énergie vitale au sens large d’une créature vivante au sens large (mais au moins 3 pv selon toi) dans un rayon de 20m et ce de manière passive permet au nécromant de récupérer des pv, je trouve ca beaucoup trop puissant pour le niveau 1 d’une voie. .
Bah... c'est comme ça qu'elle est écrite et qu'elle fonctionne. J'y peux rien et je ne l'a trouve pas plus puissante que d'autres capacités.
Encore une fois je ne cherche pas à troller mais je pense qu’on a une vision de cette voie très différente et je souhaite juste m’en assurer.
Tiramisu Rex
Je ne fais qu'appliquer la capacité telle qu'elle est censé fonctionner (hormis la limite des PV que j'impose pour donner un seuil basal aux créatures qui sont éligibles à la capacité).
- Tiramisu Rex
- et
- Ulti
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Pourquoi les herbes devraient mourir autour du nécromancien ? Ce pouvoir ne tue rien du tout, c'est juste une conséquence de la mort d'une créature vivante. Il faut un élément déclencheur (par exemple son pote barbare qui tue ceux qui ne sont pas d'accord).
Si elles meurent le nécromancien regagne des PV. Je n'ai jamais eu de joueurs qui on poussé le vice jusqu'à massacrer des animaux inoffensifs ou des petites plantes, mais effectivement dans ce genre de cas à mon avis le MJ devrait mettre un véto.
- Tiramisu Rex
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Donc un arbre découpé par un bucheron à 20m du nécroman ne lui donne pas la possiblité de récupérer des pv. Parcequ'il n'est pas considéré come une créature?
Autre question qu'en est il des nuées de toute sorte? Une nuée de fourmi est traité comme ayant des pv globale donc la mort d'une fourmis ne devrait rien rapporter. Il faut tué toute la nuée pour que ca marche?
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Alors je pense que pour le coup je me suis laissé emporter par le souvenir d'un pnj ravenloft. Partout où il allé les plantes mourraient.
Ensuite, je m'en excuse mais je pense que la voie du sang m’a influencé.
En fait dans tout cet échange avec toi et Leo, je m'aperçois qu' a chaque relecture du nécromant je l'ai interprété comme à la première lecture qui était orienté comme décrit précédemment.
D'une certaine manière je suis content de ce débat. Je relis la voie de manière différente.
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C'est vrai je me suis limité à la partie "plante et vase" sans prendre en considération le fait que les créatures végétatives n'ont pas de valeur d'INT.
Alors je sais pas s'il y en a dans le bestiaire pour le coup.
@Tiramisu Rex: pour finir on pourrait imaginer qu'un Nécroman qui n'a que ça à faire pourrait détruire la nature autour de lui pour récupérer des PV mais bon... à ce stade autant cramer un PR, c'est plus rentable :p
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Alors je sais pas dans quel univers évolue tes PJ mais si le nécromancien en est rendu à attendre qu'un type meurt dans une auberge pour regagner des PV, c'est bien triste... :p
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A ma table "famille" un des grands à fait tout Anathazerïn avec un Nécromant...
J'ai, de manière tout à fait "house rules", décrété que seuls les humanoïdes (vivants) étaient affectés par cette capacité-là... Et ça n'a posé aucun réel problème.
Il était même plutôt en train d'essayer de se placer pas trop loin des combats pour vampiriser les PVs d'un maximum de victimes et ça a donné des situations assez cocasses genre "Oh une boule de feu, fais un test de Dex pour ne pas perdre 2*plus de PV que ce que tu viens de pomper"
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Bonjour, bonsoir
Pour répondre à ta question Tiramisu Rex par rapport aux nuées je dirais que le nécromant ne récupère des pv que quand toute la nuée est morte car de 1 ça serait beaucoup trop puissant, il suffirait de trouvé une nuée d'insecte et hop tu es full pv, et de 2 aucune information nous indique combien il y a d'êtres vivants dans la nuée et si il meurt tous à la fin ou si il y en a une certaine partie qui meure à chaque coup, combien?
Voila j'espère que ma réponse t'auras aidé
- Tiramisu Rex
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Une autre question sans rapport. Les capacités culturelles. Je les trouve intéressante mais pourquoi juste humaines? Après tout dans un monde comme warhammer des hauts elfes et elfes noirs marin existent.
Qu'est ce qui à motivé qu'elles soient que pour les humains? au lieu de remplacer, elle pourraient se rajouter.Qu'est ce qui à motivé qu'elles ne soient que pour les humains? Au lieu de remplacer, elles pourraient se rajouter.
- LeoDanto
- et
- Romje
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Au bout d'un moment il faut faire des choix.
Si à la fin toutes les races ont des traits et des modificateur variables, ces derniers perdent du sens: autant ne rien imposer et laisser libre de choisir ce qu'on veut.
Les cultures humaines ne sont censées être utilisées que si tu n'utilises pas les autres races par ailleurs.
Maintenant tu peux librement t'inspirer du système existant pour un setting donné, mais il a bien fallu poser des limites quelque part :p
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Dans les règles de base, il me semble que les capacités culturelles sont à utiliser dans un cadre low fantasy où il n'y a que des humains qui sont jouables. cela permet de personnaliser les différents PJ en fonction du background.
Mais si toutes les races sont jouables, je pense qu'il ne faut pas les utiliser.
- Tiramisu Rex
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Bonjour, bonsoir
J'aurais une question par rapport à la voie de prestige du nécromant qui permet d'avoir un golem de chair, je ne vois pas pourquoi on prendrait cette voie en voie de prestige alors qu'on peut prendre la voie du golem du forgesort (si on a un background qui colle) qui est bien mieux.
Hâte d'entendre vos réponses
- LeoDanto